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バランス調整について

トワイライトサイズ弱体するようで、そのへんでフォーラムがもめまくってますなw
ユーザは何万人もいますし、賛成反対含めてたくさんの意見があるので、ユーザに判断させるのはムリでしょうし、ここはちゃんと開発がきちっと計算して方針決めた方がよいと思いますね。
フォーラムで吸い上げたい情報は、ユーザが何を強いと思ってるのか、もしくは強くないと思ってるのかなどで、開発がやるべき事は、そういったユーザの弁が正しいかどうかシステム面から裏付けを取ることじゃなかろうか?
その上で、やはり想定より強すぎたと思えば調整すればいいわけですし。

弱体より強化でバランス調整を!

っていう意見はよく聞きますけど、これは理想論であって、実際にそうするとパワーインフレしまくる気がするんですよねー。
別にパワーインフレでもいいんですけど、そうなると今度は魔法ダメージや遠隔攻撃も巻き込んで調整するわけで、開発リソースの大部分をそういったジョブ間バランスに取られまくるのは個人的にはきついなぁって思います。
ジョブの強弱埋めるより、どんどん新しいコンテンツ作って欲しいですしねー。

基本的に殴るだけってのが10ジョブ前後あるFF11ではどうやってもダメージ格差生まれます。
均一化なんてムリでしょう。ジョブ削除した方が早い(笑)
なので、開発がコレって決めてもうそれでゴリゴリジョブバランス決めていいと思いますよ。ホント。
どんだけ開発が煮詰めても、ユーザには優秀な人がいますから、想定外な動きやパーティプレイですさまじいポテンシャルを引き出したりしますしねー。

まあジョブ間バランスばかりに時間裂いてないで、さっさとモンスタープレイング実装しろってこった(笑)
おせーぞw
こっちは9月から待ってるんだからなw
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