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アンバス1 デュラハン あまり役に立たない情報

さくっとLSでデュラハンしてきました。
1戦目はとてやさ、2戦目はやさしいです。

1戦目:とてやさ
適当にボコってたら恨みを貯めはじめた。とかでて気にせずボコってたら大ダメージw
恨みをためる、という言葉通りおそらくは被ダメージ反撃・・・出しょうけどあまり確証得られず。
ナイト以外死亡しましたが、順番に蘇生して立て直してクリア。

2戦目:やさしい
1戦目の反省を経て、貯めはじめに注意しよう・・・って思ったら、なんかオプションで馬がいました。
ライトニングスピアとかしてくるアレです。
とりあえず前情報全く無いので馬から処理しようってことで殴り開始。
馬は、物理吸収モードとダメージ通るモードがあるようですが、解析までには至らず。
あまりHP多くないようなのでボコって終わりにしようとしたらライトニングスピアで死亡しました。
イージスじゃなかったとはいえ、ナイトで4000ダメージは無慈悲・・・。
モンクとかは生き残って居たので、MP量や与ダメージ量などで被ダメージ差とかあるんでしょうかね。
こちらは要研究です。
馬はほぼモンクが単独でボコって倒しきりました。
スファライのカウンターつええ(笑

残ったデュラハンに襲いかかってみましたが、貯め始めたのパターンは3つ確認。
最初にチャージングってWSが発動してそこから○○を貯め始めたとログがでます。
貯めるのは「力」「恨み」「瘴気」の3種。
「恨み」はおそらく被ダメージ量でダメージ変化。時間とともに敵の被ダメージ増加してるぽいです。
「力」は謎枠。恨みの逆だとすると、殴ることでダメージ減らせる・・・かもしれません。
「瘴気」はさらに謎です。1度瘴気消えた後に恨みを貯め始めたとなりました。
これらはもうちょっと戦闘回数こなして解析してみたいところですが、その前に攻略情報出そうな気がしますねw

チャージング→その後範囲ダメージWSって流れを幾度か繰り返し、蘇生しながら戦って最後はごり押しして終わりました。
おそらくはチャージングの見切りが肝でしょうな。
あと、お供の馬の処理も大事かと思います。
先に馬やるのは鉄板でしょうけど、どうやれば死なないのか、もうちょい研究が必要かなー。
今のところ、詩人と召喚両方入れて、スケ+鎧状態でボコるというのが手堅い気がしますがさてどうなることやら。
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