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デュナミスダイバージェンスであそんだよ

どーんとなんとなく懐かしい映像でスタートです(笑

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LSメンに誘われる形でダイバージェンス行ってきました。
前日に「明日台場いく?」「台場って別に用無いけど、なんかあんの?」みたいな会話になって、わけわからなくなりましたが、台場=ダイバージェンスのことだったわけで、多少の混乱もありながらスタートです(笑

構成はあんまり覚えていませんが、フルアラに近い感じでした。
剣剣ナ赤コ 暗侍詩コ白 黒黒2アカ2アカとかそんなかんじに。
自分はいつも通り赤魔で参加。

中に入って戦闘を開始してみると、なんか懐かしい印象が~w
あー!敵のわき方とか、これ昔のデュナミスまんまじゃん!
って割と真面目に驚きました。

釣ることでドーンと一気に現れるオークたち。
たまにオークの動きによって石像がリンクして大漁POPしたり。
オーク寝かせて石像精霊で倒して、オークは前衛が殴り落とし・・・って昔のデュナミスまんまやんか!w
例えば、召喚獣のアバターは寝かせてから本体叩くとか、忍者は微塵が怖いからHP25%までオートアタックのみで削ってラストWSで一気に削るとか、昔通用したデュナミスのノウハウもきちんと通用します(笑
つまり今回はリニューアル前のデュナミスを完全にIL用にリメイクしてきたって形なんでしょうね。
プレイ時間も旧デュナミスを踏襲してか、最長2時間?とかなりの長丁場ですね。

1stWave 2ndWaveと順調に攻略し、2ndのボスらしき敵を目の当たりにしたところで敵が大量POPし全滅終了とあいなりました。
1度わかせて全滅してから安地でちょびちょびつまむというスタイルも取れそうなので、2ndのボスはそういった方法も視野に入れて攻略していくことになりそうでしょうかね。
旧デュナミスと同じく地域制圧型攻略コンテンツになるので、どのような順番で敵を倒していくのか、どれを無視するのかなど限られた時間内でどのように攻略していくのか、が指揮官の腕の見せ所になりそうです。

1stのボスは非常に近くにいるうえ、それほど強くもなく取り巻きもいなければ弱体もほとんど効くとあって、かなり適当なパーティでも倒せそうな印象を受けました。
恐らくボスのストンプは空蝉で回避できるでしょうし、強化フラグとるためだけに適当フルアラのりこめ^^も余裕でいけるのではないかなという印象です。
そういった意味だと、今回のフラグとりはベガリークリアほどの絶望感ではないかなーと思います。

全般的に遊んでみた感じとしては、相当練度の高い1パーティでクリアできるのかな?という印象ですね。
基本はアライアンス推奨な難易度かなーと。
拘束時間も長くとてもじゃないけどカジュアルとは言えませんし、敵の強さ、沸く数、なんかも踏まえて相当難しいコンテンツに仕上がってるのは間違いありません。
敵単体の強さは島ギアスやオーメンのほうが上回っているような印象ですが、ダイバージェンスはデュナミスらしく敵の数で圧倒される難易度となっていますね。
敵の足止め、倒す順番の意識共有、寝ない敵の対処などなど、仲間全員が殲滅という1つの目的のために個々が別々の行動で連携をとって動く必要があるという、個々の装備性能以上に集団としての連携がものをいうゲームに仕上がっている印象です。

だいぶ長い間、1体ないし多くても「少数の取り巻き+ボス」といった戦闘が多かったFF11に多vs多~大量といった、昔からのプレイヤーには懐かしい、新しいプレイヤーには新鮮な、そんなコンテンツに仕上がってるのではないでしょうか。
今後は恐らくバスウィンで手頭、ボスディンで脚、ザルカで胴なんかがとれるようになるのではないかと予想してますが、これからの拡張が非常に楽しみになったサンドリアダイバージェンスでした。
メジャーアップ終了宣言もされて、サービス終了も近いかなと思われたFF11にこのような大型コンテンツ追加してくれた開発メンバー及びスクエアチームには非常に感謝です。
これからも楽しいコンテンツ追加楽しみにしてます。

アンバス1章 ポロッゴ雑感

フレの誘いで参加出来たので適当に雑感を。
難易度はむずを選びました。

軽く特性列挙
ナ暗剣青の近接MPジョブがMP持ってると大技で即死
このためMP使い切って殴る必要あり
イレースで治る弱体をぶち込むと回復技とともに雑魚召喚
※雨乞い普通に使ってきました、すいませんm(_ _)m
精霊の泉を使ってメルトンやジャ系連発
歌、風水、ロールなどで発狂?

だいたい難しいところはこの辺です。

構成:ナ暗暗侍白赤
いつも通り赤魔で参加です。

とりあえずナイトのMPがネックなので、これを使い切ってからスタートです。
暗黒はコンスームマナでMP無くなるのであまり気にすることはありません。
開幕ガ系来るので聖域などつかって魔法に耐える体制作っておくと多少開幕が楽でしょうかね。
赤魔の仕事はきっちりとサイレスを入れることです。
スタート時点だとレジストハックしなければサイレスが入りません。
なのでハックログみてから、印サボトゥールしてフルエンピでサイレスぶちこめばOK!

ハックや印は最近赤スレで研究が進み、ある程度性能が解明されました。
とりあえず印は魔法回避無視して命中するようなので、印サボコンポ-ジャーで弱体効果時間MAX狙いでOKです。
サイレスさえ入ってしまえば雑魚で前衛でぼこぼこにして数分で決着。
今回は非常に弱いですなぁ・・・w

ここまちがってました
気をつけておきたいのはウッコなどの追加効果。
これでスロウやなんとかダウン系になると、回復技使って雑魚沸いてくる・・・っぽいです。
回復されると再度ハックからのサイレス入れ直しになるので、精霊の泉使ってくる前に回復されると、結構ヤバイのではないでしょうか・・・。

何らかの連続魔対策あったほうがいいですね。
むずくらいなら、そう簡単には死にません(・∀・)

今回も歌風水つぶしなので、赤魔が役に立ちますね(笑
ヘイスト2のみでヘイスト上限いけるのは暗黒と竜騎士だけなので、この辺中心にアタッカーそろえておくと楽に倒せるのではないかなと思います。

いこう、ヴァナディールの日 2017年10月 適当まとめ

とりあえず場所だけです

ウィンダス水の区:帽子屋
バストゥーク商業区:オニオンマラソン主婦の家
南サンドリア:モグハウス近くの食堂
南グスタベルグ:灯台の中
海蛇の岩窟:ユニティワープ先のサハギンNPCがいる隠し部屋
王の間:エリア中央
神々の間:エリア中央
ラテーヌ高原:カーバンクルストーン(アビセアではブリアレオスの場所)
内ホルトト遺跡:魔封門前

10個ありそうな気もするのですが見つかりません;;

いまさらだけどアンバス1章 赤魔でプレイ

もう9月も後半に入ってちょっと遅いかなとおも思ったけど、赤魔のアンバスむず1章雑感でもまとめておこうかなと。
赤/黒、赤/学両方試してみました。

赤/黒はスリプガと精霊の印を使えることがメリットです。
スリプガ自体は寝かせが短いので途中でスリプル2で上書きすることで延長を狙います。
赤/学は黒グリして精霊光来することでスリプル2を範囲化出来ます。
反面チャージ依存やグリモアによるデメリットなど、サポ黒に比べるとちょっとテクニカルな印象です。
両方やってみましたが、結論としてはサポ学の方が便利。
やはり、スリプル2を範囲化出来るのは非常に大きいです。
精霊光来のスリプル1で寝かせたあと、精霊光来のスリプル2で上書きしてさらに寝かせ延長する作戦が非常に強力。
赤はエンピリアン装束フル装備することで、コンポ-ジャー中の弱体魔法効果が50%延長します。
これを利用することで、スリプル1は最低でも90秒。
ジョブポイントや弱体魔法延長装備を使うことで120秒以上寝かせることも可能です。

効果時間例
スリプル1:
60秒+ジョブポイント20秒×エンピ性能50%×キシャールリング10%=132秒
スリプル2:
90秒+ジョブポイント20秒×エンピ性能50%×キシャールリング10%=181秒

比較的簡単にとれる装備の例でも最大313秒寝かせられますね。
これは非常に強力です。
王将の袖飾りあればもう少し長くなりそうです。
※持ってるの忘れてて試してないっていうw

流石に5分も寝かせることが出来れば、雑魚寝かせてる最中にボス殲滅することも無理な話ではありませんね。
これだけ長く寝かせることの出来るジョブは赤以外だと、詩人くらいなものでしょうか。
敵の無力化を得意とする赤魔の強みを最大限生かせるサポ学は今回のアンバスでは非常に効果的です。
リフレシュやヘイストをかけ直すときは白グリにすることさえ忘れなければMPの余裕も出来て非常に良い感じです。

またちょっとした小技ですが、強化魔法延長装備つけた赤魔のストンスキンは10分前後はもつので、アンバス突入前に女神降臨つかってパーティメンバーにかけておくと、ちょっとだけお得・・・かもしれませんw
若干癖がありますが、せっかくなので今月のアンバスあたりはサポ学試してみてはいかがでしょうか?

キャンペーンということでオーメン詰みしてみた

キャンペーンらしいので適当にシャウトしてみました(笑
1シャウトで一気に15人くらいTellきて捌くのにちょっと手間取ったっていう。
なんだかんだでみんなカード欲しいんですよなw

盾ジョブ2
前衛6人くらい
召喚6人くらい
風2 学1赤1とかの構成です。

今やイオニック作成などで注目を浴びる話題のジョブがたくさん来ますね^^
ある程度支援や回復できるようにパーティ組みなおし。
前にも書きましたが、召喚はアタッカーから回復、支援までできる万能ジョブなので、こういった雑多なコンテンツに来てもらえると便利に使えてありがたいすなぁ~。

オーメンのカードは戦闘不能中でも問答無用でもらえるので割と適当にやればいいので気楽です。
お題はクリアできるものはガンガン対応して無理なものはあきらめてサクサククリアしていくのが好みかな~。
お題消化率7割程度で最終面の敵全滅してカード10枚ゲット!
通常時の3倍くらいもらえるんでしょうかね。
キャンペーンHQパワーすさまじいです。

Appendix

プロフィール

Mii

Author:Mii
Odinサーバーで活躍中のミスラです。
狩シ赤と60まで上げてきましたが、どうやら赤魔が性に合っているようです。

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